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terça-feira, 27 de setembro de 2011

A ERA DIGITAL: DESAFIOS E CONQUISTAS

 Recebido via e-mail
(Acesse o formulário de inscrições aqui ou o link para ver mais detalhes aqui)
Santander Cultural - Sala Multiuso Oeste
Rua Sete de Setembro, 1028 - Centro Histórico - Porto Alegre/RS
 A tecnologia digital provoca novas formas de expressão e de comunicação, revoluciona a escrita e a leitura; provoca conflitos e deslumbramento; exige compreensão e procedimentos compatíveis com a irreversível e  crescente interação do mundo virtual e do mundo real.
Sendo assim, 
[...] "cabe-nos nesta encruzilhada da conjuntura mundial, enfrentar a esfinge com um sistema objetivo de pensamento e ação, para que possamos planejar o futuro previsível. A primeira medida deverá consistir na renúncia das palavras pretensiosas que conduzem ao pseudoconhecimento conceitualizado, forma neutralizadora do contato direto com a realidade." (MARTINS, 1998, p. 120).

MARTINS, Cyro. O Mundo em que Vivemos. In: ------. O Mundo em que Vivemos: ensaios.  Porto Alegre: Movimento, 1998.

domingo, 17 de julho de 2011

BOTA DE 7 LÉGUAS: ARTE & HIBRIDISMO DIGITAL


Seven mile boots, Laura Beloff, 2003-4
Vi no livro:
A CIBERCULTURA em Transformação [recurso eletrônico]: poder, liberdade e sociabilidade em tempos de compartilhamento, nomadismo e mutação de direitos. São Paulo: ABCiber; Instituto Itaú Cultural, 2010.  P. 165 (Coleção ABCiber, v. 2).
Disponível em: http://www.abciber.org/publicacoes/livro2Acesso em: 15 jul. 2011.

 
Lembram da história do Gato de Botas, cujo calçado era mágico, fazendo o bichano percorrer grandes distâncias em pouco tempo?
Pois em tempo de cibercultura, a arte imita o popular conto infantil. Vejam que interessante:
"No projeto Seven mile boots a artista Laura Beloff e seus colaboradores Erich Berger e Martin Pichlmair criaram um par de botas que permite incursões físicas através de espaços virtuais. Foram apresentadas no ISEA 2004, em Tallinn, Estonia, e no Ars Electronica 2004, em Linz, Áustria. Valendo-se da lenda folclórica segundo a qual um par de botas era capaz de fazer a pessoa andar sete mil léguas em um passo, os artistas desenvolveram um par de botas vermelhas (imagem no início deste post) que possibilita ao usuário, enquanto anda fisicamente, percorrer 'distâncias' na Internet, navegando e escutando/observando as salas de bate-papo. Alguns teóricos vêm nomeando esta condição como híbrida, quando 'atuar' significa coexistir em contextos distantes e atuais, simultaneamente, na medida em que os limites entre espaços virtuais e físicos esvanecem-se. O usuário continua presente/atuante no seu espaço físico, em torno, enquanto as informações recebidas e transmitidas remotamente adicionam outras características a esta experiência fenomenológica. Para De Souza e Silva (2006, p. 26) um espaço híbrido apresenta-se como um local de comunicação, 'caracterizado por três perspectivas descritas como espaços conectados, espaços móveis e espaços sociais".
Legal, não?
Agora, que tal contar a história do esperto "Gato de Botas" para as crianças de sua família?

Gato de Botas em Shrek 2

sexta-feira, 21 de janeiro de 2011

CAMPUS PARTY 2011 - SÃO PAULO (17 A 23 DE JANEIRO)

Mais uma vez, a Campus Party - já em sua 4ª edição, instala-se em São Paulo, no Centro Imigrantes. A grande festa/acampamento reúne milhares de geeks e demais  pessoas interessadas em aprender e compartilhar conhecimento na área da informática, jogos, blogs, desenvolvimento digital, redes, dispositivos móveis e demais assuntos pertinentes ao mundo virtual.
"Que tal experimentar um superpoder?
Como você se sentiria caso pudesse provar o gostinho de ter, ao menos, um dos poderes de um verdadeiro guerreiro Jedi? Claro, trata-se de uma experiência virtual, mas, afinal, quem nunca quis poder mover objetos apenas com o poder da mente? Pois adivinhe: até isso a Campus Party Brasil oferece aos campuseiros.
Para realizar o feito, a Campus Futuro trará o pessoal da Emotiv Systems, empresa especializada em engenharia neural que desenvolveu uma interface avançada para ambientes digitais capaz de ler ordens enviadas diretamente por ninguém menos que o nosso cérebro! O nome deste fantástico aparelho é Emotiv Epoc e deverá representar uma enorme evolução na relação entre homem e máquina."

Disponível no blog oficial da Campus Party.

Mais informações sobre a Campus Party de anos anteriores, inclusive minha participação em chat com Marcelo Branco (diretor do evento no ano passado), clica no link abaixo:
Disponível em: http://bibliotecaets.blogspot.com/search?q=campus+party. Acesso em: 20 jan. 2011.

Campus Futuro: modelagem virtual tridimensional através de gestos



segunda-feira, 13 de dezembro de 2010

NATIVIDADE NA ERA DIGITAL...


Disponível em: http://www.ionline.pt/itv/53110-natal-explicado-em-versao-digital. Acesso em: 13 dez.2010.

Hoje recebi, da professora Márcia H., da ETS, um e-mail com um vídeo interessantíssimo. Vamos ver se tu concordas com este Natal explicado em versão digital...

quarta-feira, 20 de janeiro de 2010

CHAT COM MARCELO BRANCO - CAMPUS PARTY 2010

CAMPUS PARTY 2010: SÃO PAULO (SP) - 25 A 31 DE JANEIRO DE 2010.

Terminou agora um chat promovido pela ZH Dinheiro com o diretor da Campus Party 2010, Marcelo Branco, que respondeu às principais dúvidas dos campuseiros sobre barracas, alimentação, fila para o ingresso no local, segurança, limpeza dos banheiros...

Participei perguntando sobre palestras/eventos específicos para a área da educação, dúvida partilhada por outro internauta:

Marcelo Branco: "Educação é transversal. Estará presente em todas as áreas e ações. Como falamos na coletiva, não achamos correto tratar o tema da educação de forma isolada dos demais."

Haverá o "batismo digital" de 5.000 pessoas, palestra com Scott Goodstein marqueteiro de Barak Obama, Marcelo Tas também estará presente, assim como muitos outros palestrantes renomados.

Perguntado sobre quais os pontos positivos das Campus anteriores, Marcelo respondeu:

"O grande número de participantes, o interesse em compartilhar conteúdos de alta qualidade, o espírito civilizado e solidário de todos. Tudo isso nos surpreendeu."
Sobre a documentação do evento:

Marcelo Branco: "Durante a Campus, muitos documentários são feitos pela nossa produção e pelos campuseiros. Durante o evento, centenas de vídeos subirão para o Youtube e Videolog."

Possíveis desdobramentos da Campus Party para outros estados:

Marcelo Branco: "A princípio, a idéia é reunir todos os campuseiros em um mesmo espaço físico. Este plano vai continuar. Agora, quem sabe, no futuro, possamos ter algum tipo de “experience” da Campus Party em tamanho menor para que outras regiões do país possam sentir o gostinho dessa grande festa."

Pois é, galera, vontade de ir... quem pode, vai preparando sua barraca e seu PC!

Segundo o pessoal da ZH Dinheiro, pelo menos um ônibus sairá de Porto Alegre.

Para ler todo o chat, acesse:

Disponível em:



A Campus Party começa na próxima segunda-feira e vai até o dia 31/01. Cerca de seis mil participantes devem acampar no Centro de Exposições Imigrantes, em São Paulo - pelo menos um ônibus de excursão deverá partir de Porto Alegre. Outras 118 mil pessoas devem visitar o local para conferir palestras e oficinas sobre temas como games, software livre e robótica.

quarta-feira, 9 de setembro de 2009

GAME: THE BEATLES ROCK BAND

O dia 9 de setembro de 2009 (9/9/9) entra para a história como o dia em que os Beatles chegam – oficialmente! – à era digital com o lançamento de The Beatles: Rock Band.

Disponível em:
Mas por que o lançamento de um jogo de videogame é tão importante?

Primeiro, porque nunca uma banda com tamanha expressão ganhou um game musical exclusivo. Segundo, porque é a primeira vez que as músicas dos Beatles serão lançadas digitalmente, uma questão que vem sendo discutida há anos, mas que nunca saiu do papel – embora seja difícil encontrar quem não tenha um arquivo MP3 dos grandes hits do grupo.

Foram cerca de três anos de negociações, desde o encontro entre Van Toffler (presidente da MTV Networks) e Dhani Harrison (filho de George Harrison), quando surgiu a ideia, até a apresentação do jogo, em 2009, para Paul McCartney, Ringo Starr, Olivia Harrison e Yoko Ono – os principais acionistas da Apple Corps – durante a E3, feira do mercado de games, em Los Angeles.
Disponível em:
>. Acesso em: 9 set. 2009. (Texto acima)

Disponível em:

O jogo vem inicialmente com 45 faixas que mostram de forma cronológica (ou quase ) a trajetória da banda. Desde os shows no Cavern Club, em Liverpool, até a apresentação no telhado da Apple Corps, em Londres, a última apresentação ao vivo da banda.
Os games musicais têm uma magia interessante. Colocam os usuários para se sentir na pele de um astro de Rock, tocando e cantando canções. E reviver a banda Beatles, com certeza, é um grande atrativo, não?
Sem falar que todos os instrumentos serão baseados nos equipamentos antigos. Tudo retrô.
Não existem mais joguinhos. O que existe é uma indústria sólida, rentável, anti-crise. E Beatles Rock Band é um passo a mais. Com certeza, será um lançamento bem mais importante do que Guitar Hero 5, principal concorrente, já lançado neste mês.


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